Devlog
- July 16, 2026 by Cesar_CRa#horror, #psx, #optimizing, #godot, #gamedevEstoy optimizando el juego para poder hacerlo funcionar con fluidez, en este caso lo hago si el jugador está algo lejos de estos objetos o de la misma entidad para bajar la calidad de la textura y el... Continue reading

